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吃雞最皮名字渣畫質、高口碑:這款沙盒獨游銷量終破50萬套

更新時間: 2019-08-06

吃雞最皮名字渣畫質、高口碑:這款沙盒獨游銷量終破50萬套詳細內容

  一款成功的游戲需要具備哪些特點?畫質、劇情還是清晰而有特點的玩法?有時候,可能這些都不是必要的,比如最近,就有這么一款“奇葩”的獨立游戲“意外”成功了。


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  據SteamDB的統計顯示,由Lo-Fi Games研發的沙盒RPG游戲《劍士(Kenshi)》自2018年底上架以來,Steam平臺的銷量已經超過了50萬套,更值得注意的是,作為一個既沒有畫面、也沒有劇情,甚至玩法都說不清楚的游戲,居然在1.3萬多個評價拿到了89%的好評率,甚至同時在線玩家數量經常破萬。

  Gamelook此前曾介紹,該游戲最初由獨立開發者Chris Hunt單人研發,到2018年發布,這個項目耗時超過了12年。那么,玩法硬核的《劍士》究竟為何受到眾多用戶認可?Lo-Fi Games創始人又是如何在長達十多年的時間里,把這個項目做成的呢?

  反常規的沙盒RPG:低畫質、渣操作的獨立游戲神作

  從最容易被注意到的畫面來說,你一眼就能看出《劍士》是個獨立游戲,簡陋的人物建模、低到接近馬賽克的畫質,幾乎自動拒絕了很多對游戲視覺稍微有要求的玩家。


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  但令人意外的是,這款游戲實際上還提供了“捏臉”功能,除了可以選擇種族、性別,你還可以選擇角色膚色、高度、身體比例、腿長、肩寬、胸圍、臀圍、腿型等18種細節調整。

  談到RPG,可能很多人第一印象就是,要有故事背景、角色介紹,這樣才有最基本的代入感,但《劍士》并沒有這么做,它給人的第一感覺更像是生存游戲:你的背景介紹只有一句話,比如地位最低的賤民、隊長的兒子、農民、商人等等,你在游戲里唯一的任務就是活下去,而且是“開局一把鎬、裝備全靠偷”。

  游戲里有饑餓、裝備、武器和技能等級這些傳統RPG游戲都有的屬性,但比較特別的是,它的技能升級方式讓人大開眼界,比如你的韌性全靠挨打提升,速度只能通過不斷地跑步增加。


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  在最難的賤民模式里,你甚至肢體都是殘缺的,唯一能做的工作可能就是當別人的奴隸,而最快的成長方式,居然是坐牢,因為只有在牢里才可能不被餓死,甚至還能練開鎖、潛行技能。

  不過,游戲的自由度極高,玩法的策略多到讓你懷疑這是個獨立游戲,比如同樣是最高難度開局,你可以在監獄里練習撬鎖和潛行,也可以選擇當奴隸積攢家底,最終成為實力強大的一方諸侯。

  擁有了立身之本后,你可以招募團隊,建造城堡,擴充軍隊,安排所有人的工作,有時候,可能需要幾天的時間才建起幾間石頭屋,即便是投入了上百個小時,你依然會發現有很多東西并不了解,簡而言之,《劍士》就像是一個巨大的黑盒子,哪怕是最硬核的玩家,也需要很長時間才能略有收獲。


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  當然,在趣味性極高、重復性極強的玩法背后,由于是小團隊研發,盡管投入了十多年時間,但《劍士》仍有不少bug,而且游戲操作也不如很多商業游戲流暢,不少給出了好評的玩家表示,“這游戲我投入了1000多個小時的時間,非常有趣,但這也是給出好評的唯一原因,因為它仍然有很多不完善的地方”。

  從保安到成功游戲開發者:前六年都在學習和試錯

  《劍士》是2012年最早申請Steam綠燈平臺的10款游戲之一,在漫長的研發過程中,它的玩法和內容經過了大量的修改和調整。在新游戲熱度很快就消失的游戲行業,Chris Hunt卻以驚人的毅力堅持了十多年,形成了積極活躍的玩家社區,該游戲被很多人喜歡的一個很大原因,就在于社區有大量的Mod支持。


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  在談到成功原因的時候,他說,“我們的專注是最為關鍵的,每當我們很長時間沒有更新、或者其他Early Access被開發者主動放棄的時候,玩家們都會覺得失望和懷疑。但在十多年的時間里,我們的更新從來沒有中斷,從沒有放棄過對游戲的提高和對問題的解決,我想,人們看到了這些,看到了我們的堅持”。

  在2013年通過Steam綠燈之前,實際上Chris Hunt就已經獨自研發了六年,而且大多數時間都靠收入很低的保安工作帶來的收入維持生計,直到登錄Steam的時候才組成了七人團隊:

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