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刺激戰場cdk兌換碼最新關注|河北動漫:追夢青春圖破壁

更新時間: 2019-07-26

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第二屆動博會上,年輕的粉絲們從動漫墻前走過。

繼IT產業之后,動漫產業迅速崛起,被譽為21世紀的朝陽產業。近年來,河北動漫產業追尋心中的一簇光和亮,一路摸索,尋找特色,打造品牌,逐漸走向成熟。但毋庸諱言,河北動漫的未來之路依舊漫長。

據業內權威機構統計,2018年中國動漫產業總產值突破1500億元,較上年增長13.7%。泛二次元用戶規模近3.5億,在線動漫用戶達2億多。

金礦深埋,消費潛力巨大。

自2006年12月出臺《關于推進動漫產業加快發展的實施意見》以來,從代工到原創,從零散到產業鏈,從引進來到走出去……河北動漫執著前行。目前,河北已成功舉辦兩屆國際級動博會,世界著名動漫游戲企業和IP機構紛紛赴會參展交流,給河北動漫產業發展帶來諸多啟迪,注入強大發展動力。

今后,河北動漫產業之路該怎么走,亟待突破哪些瓶頸痼疾,尚需從哪些領域發力等課題,仍需深入研究和思考。

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依托地域資源,提升本土原創力

河北成功舉辦的第二屆國際動漫游戲產業博覽會,儼然是一個動漫和游戲的王國。

7月12日,北京資深游戲玩家王子斌來到正定古城,一頭扎進石家莊國際會展中心8號館。“沒想到會有這么多業內IP來參展,對河北動漫的地位刮目相看!”他告訴記者,北上廣深等地動漫節他也都參加過,而河北這個動博會,卻是頭一次來,感覺很有發展潛力。

從紅警到三國志,從仙劍奇俠到反恐精英,從暗黑到魔獸世界……現年36歲的王子斌目前就職于北京中關村一家網絡公司,他見證了動漫游戲近些年在中國逐漸發展壯大的歷程。

“探索期、停滯期、緩慢發展期和高速發展期……”王子斌說,業界認為當前中國動漫游戲正處于高速發展期,但把視野放寬,跟世界上其他動漫游戲大國相比,我們其實仍處于摸索期,“快速發展與艱苦摸索、殘酷洗牌并存,近幾年尤為明顯”。

具體到河北的動漫游戲,人們又有怎樣的認知呢?

“游戲領域,似乎沒啥大動作,動漫有些印象。《豆丁的快樂日記》,央視上看過一點,挺好的,其余印象不算深,存在感不強。”王子斌等人表示。這是實情,因為即便河北的動漫游戲愛好者,也很難列舉出源自河北的動漫形象和游戲名稱。

“年輕人最直接,喜歡什么就是什么。這很值得我們思考。”石家莊市動漫協會會長尚曉雷告訴記者,2006年左右,河北動漫游戲產業剛剛起步,由于起步晚、底子薄,最初各企業大多是做代工,類似小作坊,“做代工掙到了快錢,但喪失了話語權,整個創意構架和戰略決策觸摸不到,‘不做代工做原創’成為河北動漫人的夢想。”

近幾年,得益于國家和本地的政策扶持,河北動漫游戲出現了不少原創作品。

精英動漫打造核心IP內容動畫系列片《精靈夢葉羅麗》,國內互聯網播放量突破130億次;鑄夢動畫原創IP《墓王之王》開創國內動畫墓派武俠先河,網絡點擊率達19億次;深度動畫的《咔噠盒子》,在愛奇藝、騰訊視頻播出……

然而,動漫游戲發展到今天,在殘酷的資本競爭和技術創新之下,原創之路如何才能走得更扎實穩妥?

“要有戰略眼光,差異化發展。”中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵認為,如今動漫與游戲行業已較為成熟,要想取得突破,需在模仿借鑒基礎上,扎根本土獨特資源,深挖原創題材。“河北動漫游戲經過十余年發展,已經到了破壁階段。河北是文化大省,要把獨特的資源稟賦變為原創的深厚滋養,才能突出重圍。這是別人奪不走的,也較容易形成自主知識產權。”

對此,衡水民俗畫家劉現輝深有體會。日前,他把“劉現輝民俗畫”品牌注冊商標,用法律來保護自己的原創作品。“以前我就是畫漫畫,近幾年接觸動漫游戲之后,才意識到以擅長的民俗題材打造動漫產品更容易形成自己獨特的風格。”這位專注于鄉土民俗的畫家說,他成立了衡水承道文化傳播有限公司,與京津等多家動漫公司達成合作意向,專門致力于燕趙民俗動畫的研發制作。

立足本土資源,有的剛起步,有的已推出相對成熟的原創。河北樂聰網絡科技股份有限公司于2017年8月正式掛牌新三板,目前擁有自主知識產權300多項。“做原創最忌漫天撒網,我們扎根廊坊,深挖名人典故,以‘大事不糊涂’而聞名的北宋宰相呂端為原型,推出了‘國士呂端’這個原創動漫IP。”該公司創新總監鄭巖峰,一邊展示戴著宋朝帽翅形象的動漫IP,一邊向記者介紹說:“目前,我們正在探索與游戲的深入結合,努力推動這個名人卡通IP形象跨界發展。”

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