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和平精英收費標準RPG神作《巫師3》如何打造開放世界?

更新時間: 2019-07-26

和平精英收費標準RPG神作《巫師3》如何打造開放世界?詳細內容

  毫無疑問,《巫師3:狂獵》是完成度很高而且令人印象深刻的神作,不僅獲得了92分以上的好評,還拿到了業內年度游戲、最佳劇情、最佳設計、最佳游戲時刻、最佳RPG游戲等大獎,豐富的游戲體驗和奇幻的架空世界贏得了玩家和市場的認可,全球銷量超過了2000萬套。

  在延續《巫師》系列傳統的基礎上,《狂獵》提供了具有深度的游戲故事,給予玩家不同的選擇,而且每一個選擇都會帶來不一樣的結果。當然,該游戲和前作最大的區別,是開發商CD Projekt Red為其打造了一個足以對抗《上古卷軸:天際》、《荒野大鏢客》、《刺客信條》和《GTA》等大作的開放世界。

  除了《荒野大鏢客》之外,《狂獵》的開放世界比以上提到的其他大作都更完整、真實、連貫而且渲染效果更好。在玩家行為深度方面,你在游戲里可以做什么、如何完成某個人物的方式非常的多樣化,那么,《巫師3》的開放世界究竟在哪些方面是值得學習的呢?

  游戲世界的連貫性

  雖然開放世界很大,但很多游戲都難以在角色、地形和玩家在游戲里能夠接到的活動任務等方面做到讓人信服,即使你能夠做到,也很難把游戲體驗與以上所有因素融為一體。《上古卷軸:天際》希望讓玩家同時在游戲世界里的所有玩法都能領先,但這在邏輯上是矛盾的,所以,為了解決這個問題,這款游戲選擇了忽略或者強行增加一些解釋內容。


和平精英收費標準RPG神作《巫師3》如何打造開放世界?

  與《天際》相比,《巫師3》的帶給你的體驗是出于這個開放世界,而不是覺得被游戲策劃推著趕進度。最直觀的感受就是在游戲世界里的每個定居點中心都會有布告板,在前期游戲里,它們以任務中心的形式出現,你只需要在這里選擇任務,而不是到處去找頭頂上有巨大嘆號的NPC。

  除了給玩家任務之外,實際上這些布告板還有世界觀構建的功能,除了需要獵殺的怪獸,還有大量有關周圍環境的信息,比如提供日常服務或者一般查詢的信息。有些信息對于玩家是無關緊要的,還有些信息可以提示你所在地的更大的主題,不過,和很多游戲強行推給玩家的做法不同的是,《狂獵》非常想讓玩家知道的是,你只是這個世界的過客,而不是游戲世界的中心。

  當然,這并不意味著周圍的事情和你無關,只不過,很多事情超出了玩家的需求,作為一個單機游戲,這種設計實際上是反常規的,但卻非常好的展示了游戲世界的生動性。

  實際上,不只是布告板,包括游戲的整個地形,從幾乎看不見的小路上組成村莊的一小簇房屋,到《狂獵》最大的定居點諾維格瑞(Novigrad)幽閉恐懼的鵝卵石街道,甚至是NPC,都經常把你誤認為是其他人,很大程度上是因為他們本來也沒有想過玩家會出現,通過游戲里大量的細節,你會經常發現,哪怕玩家不進入這個世界,它也是自成一體、持續運轉的。


和平精英收費標準RPG神作《巫師3》如何打造開放世界?

  諾維格瑞是非常好的證明,它是《狂獵》地圖北部最大的城市,和第一個區域威倫連綿起伏的山巒和荒無人煙的景觀恰好相反,當窮鄉僻壤的鄉村被繁華的都市替代,玩家們的體驗也隨之改變。在這里,玩家不再隨時隨地和匪徒或者溺水鬼作戰,諾維格瑞帶來的是地下犯罪分子猖獗和模糊動蕩的場景。戰斗的頻率不高,對話開始成為主要的體驗,而且會持續十多個小時。

  如果把對于連貫性的堅持與《巫師》系列已經成名的故事系統聯系起來,不同的選擇和結果、持續存在的角色以及你的行為對他們產生的影響,《狂獵》創造了一個不依賴于玩家而存在的世界,哪怕這個世界觀是架空的,但也同樣栩栩如生。

  與主題匹配的玩法機制

  如果看開放世界游戲的共性,多樣化的游戲玩法往往會影響單機游戲玩家的深度體驗,滿足所有人需求的做法在2014年的《看門狗》里被證明是糟糕透頂的,它的主角Aiden可以做很多不同的事,以至于人們到最后對他的定位都不夠清楚,甚至也很難談得上喜歡。

  實際上,游戲玩法和劇情主線的沖突也一直困擾這《GTA》系列,《GTA 5》出現了反應玩家中二行為的崔佛(Trevor),不過隨后被邁克爾和富蘭克林兩個角色的出現而得到緩解。


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